Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.
Zamawiający Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach (Katowice, Śląskie) opublikował sprawozdanie z wykonania zawartej umowy w postępowaniu „Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: Atrakcyjne…”. Nabór ofert zakończył się wcześniej, a to ogłoszenie dokumentuje realizację zamówienia.
- Dane ogłoszenia
- Nie ma w danych ogłoszenia: wartość szacunkowa, wadium, termin składania ofert. Sprawdź w pełnej treści i SWZtypowo 79 tys. zł w tej kategorii
- KonkurencyjnośćPoliczono na 653 rozstrzygniętych postępowaniach z tej grupy (dywizja CPV × województwo), tylko gdzie znana liczba ofert. Wskaźnik do analizy, nie ocena postępowania. (n = 653, dane: BZP i TED, stan na 27 września 2026)
- typowo 3,6 ofertyw edukacji i szkoleniach w śląskimkonkurencja umiarkowanajedna oferta w 30% postępowańśrednia z 653 postępowań z 2 lat
Przebieg postępowania
3 wpisy- Ogłoszenie
13 marca 2026
Termin ofert: 23 marca 2026, 9:00Otwórz ogłoszenie → - Wynik: wybrano wykonawcę
23 kwietnia 2026
2 oferty1 wykonawcaOtwórz ogłoszenie → - Wykonanie umowyBieżące
15 maja 2026
1 wykonawca
Podobne przetargi na maila
Nowe postępowania z tej kategorii w tym województwie, codziennie rano. Bez konta, rezygnacja jednym kliknięciem.
- Edukacja i szkolenia
- woj. Śląskie
Ogłoszenie o wykonaniu umowy
Pełna treść ogłoszenia o wykonaniu zawartej umowy — dokument sprawozdawczy zamkniętego postępowania.
Zamawiający
- 1.1Nazwa zamawiającego
Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
- 1.3Krajowy Numer Identyfikacyjny
REGON 000695491
1.4Adres zamawiającego
- 1.4.1Ulica
Armii Krajowej
- 1.4.2Miejscowość
Katowice
- 1.4.3Kod pocztowy
40-761
- 1.4.4Województwo
śląskie
- 1.4.5Kraj
Polska
- 1.4.6Lokalizacja NUTS 3
PL22A - Katowicki
- 1.4.9Adres poczty elektronicznej
dyrekcja@zspm.pl
- 1.4.10Adres strony internetowej zamawiającego
zspm.pl
- 1.5Rodzaj zamawiającego
Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego
Informacje podstawowe
- 2.1Identyfikator postępowania
ocds-148610-51495332-a101-4d38-9f17-00daf9073eed
- 2.2Numer ogłoszenia
2026/BZP 00246507
- 2.3Wersja ogłoszenia
01
- 2.4Data ogłoszenia
2026-05-15
Podstawowe informacje o postępowaniu w wyniku którego została zawarta umowa
- 3.1Charakter zamówienia
Zamówienie klasyczne - od 130 000 zł, ale o wartości mniejszej niż progi unijne
- 3.2Zamówienie było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu albo ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy w BZP lub Dz. Urz. UE
Tak
- 3.2.1Numer ogłoszenia w BZP lub Dz. Urz. UE
2026/BZP 00154657
- 3.3Czy zamówienie dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej
Tak
- 3.4Nazwa projektu lub programu
Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu
- 3.5Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną
Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy
- 3.6Rodzaj zamówienia
Usługi
- 3.7Nazwa zamówienia
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.
- 3.8Krótki opis przedmiotu zamówienia
Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.
W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;
Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu
2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.
3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów
4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans
5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji
6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u
7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.- 3.9Główny kod CPV
80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe
- 3.10Dodatkowy kod CPV
80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego
80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego
80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne
Podstawowe informacje o zawartej umowie
- 4.1Data zawarcia umowy
2026-04-17
- 4.2Okres realizacji zamówienia
do 2026-05-15
4.3Dane wykonawcy, z którym zawarto umowę
- 4.3.1Nazwa (firma) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia (w przypadku wykonawców ubiegających się wspólnie o udzielenie zamówienia – dotyczy pełnomocnika, o którym mowa w art. 58 ust. 2 ustawy)
Pozytrum Michał Szczepanik
- 4.3.2Krajowy Numer Identyfikacyjny
NIP: 7722422582
- 4.3.4Miejscowość
Lgota Wielka
- 4.3.6Województwo
łódzkie
- 4.3.7Kraj
Polska
- 4.4Wartość umowy
10000,00 PLN
- 4.5Numer ogłoszenia o wyniku postępowania zamieszczonego w BZP lub numer ogłoszenia o udzieleniu zamówienia opublikowanego w Dzienniku Urzędowym Unii Europejskiej
2026/BZP 00212878/01
Przebieg realizacji umowy
- 5.1Czy umowa została wykonana
Tak
- 5.2Termin wykonania umowy
2026-05-10
- 5.3Czy umowę wykonano w pierwotnie określonym terminie
Tak
5.4Informacje o zmianach umowy
- 5.4.1Liczba zmian
0
- 5.5Łączna wartość wynagrodzenia wypłacona z tytułu zrealizowanej umowy
10000,00 PLN
- 5.6Czy umowa została wykonana należycie
Tak
- 5.7Podczas realizacji zamówienia zamawiający kontrolował przewidziane w zawartej umowie wymagania
nie dotyczy
Analiza rynku
Typowy budżet takich zamówień, podobne postępowania, historia zamawiającego i rynek lokalny.
Typowy budżet takich zamówień
Połowa podobnych przetargów ma budżet poniżej 79 tys. zł
Podobne przetargi z ostatnich 12 miesięcy (123 ogłoszenia) miały zwykle budżet od 28 tys. zł do 210 tys. zł.
Skąd te liczby?
Statystyki obliczamy z pola wartość szacunkowa zamówienia podanego przez zamawiającego w ogłoszeniu: to budżet planowany, nie zawsze odpowiada cenie kontraktowej po rozstrzygnięciu. Używamy percentyli (mediana, Q1, Q3), więc wyniki są odporne na pojedyncze ekstremalne ogłoszenia.
Dokładne kwartyle: dolny 28 251 zł, mediana 79 040 zł, górny 213 077 zł. Rozstęp międzykwartylowy: 184 826 zł.
Dopasowanie kodu CPV: dokładne dopasowanie (8 cyfr), CPV 80000000.
Podobne przetargi
Ta sama branża, ostatni rok
Historia zamawiającego
Najnowsze postępowania tego podmiotu
Powiązane lokalnie
Aktywne w tym samym rynku lokalnym
Dokumenty i komunikacja
Platforma składania ofert, linki do dokumentacji i dane kontaktowe zamawiającego.
Platforma zakupowa
Miejsce składania ofert lub komunikacji z zamawiającym.
Widzisz błąd w danych? Zgłoś go · Rejestr poprawek · Dane dotyczą Ciebie? Jak przetwarzamy dane · Zgłoś sprostowanie, sprzeciw lub żądanie usunięcia