Umowa wykonanaBZPOgłoszenie o wykonaniu umowy
Wykonanie umowy

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.

Zamawiający Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach (Katowice, Śląskie) opublikował sprawozdanie z wykonania zawartej umowy w postępowaniu „Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: Atrakcyjne…”. Nabór ofert zakończył się wcześniej, a to ogłoszenie dokumentuje realizację zamówienia.

Otwórz na BZP
Dane ogłoszenia
Nie ma w danych ogłoszenia: wartość szacunkowa, wadium, termin składania ofert. Sprawdź w pełnej treści i SWZtypowo 79 tys. zł w tej kategorii
Konkurencyjność
Policzono na 653 rozstrzygniętych postępowaniach z tej grupy (dywizja CPV × województwo), tylko gdzie znana liczba ofert. Wskaźnik do analizy, nie ocena postępowania. (n = 653, dane: BZP i TED, stan na 27 września 2026)
typowo 3,6 oferty
w edukacji i szkoleniach w śląskim
konkurencja umiarkowanajedna oferta w 30% postępowań
średnia z 653 postępowań z 2 lat

Przebieg postępowania

3 wpisy
Alert e-mail

Podobne przetargi na maila

Nowe postępowania z tej kategorii w tym województwie, codziennie rano. Bez konta, rezygnacja jednym kliknięciem.

  • Edukacja i szkolenia
  • woj. Śląskie
Przejdź do nawigacji sekcji

Ogłoszenie o wykonaniu umowy

Pełna treść ogłoszenia o wykonaniu zawartej umowy — dokument sprawozdawczy zamkniętego postępowania.

Sekcje ogłoszenia
Sekcja 1

Zamawiający

1.1Nazwa zamawiającego

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach

1.3Krajowy Numer Identyfikacyjny

REGON 000695491

1.4Adres zamawiającego

1.4.1Ulica

Armii Krajowej

1.4.2Miejscowość

Katowice

1.4.3Kod pocztowy

40-761

1.4.4Województwo

śląskie

1.4.5Kraj

Polska

1.4.6Lokalizacja NUTS 3

PL22A - Katowicki

1.4.9Adres poczty elektronicznej

dyrekcja@zspm.pl

1.4.10Adres strony internetowej zamawiającego

zspm.pl

1.5Rodzaj zamawiającego

Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego

Sekcja 2

Informacje podstawowe

2.1Identyfikator postępowania

ocds-148610-51495332-a101-4d38-9f17-00daf9073eed

2.2Numer ogłoszenia

2026/BZP 00246507

2.3Wersja ogłoszenia

01

2.4Data ogłoszenia

2026-05-15

Sekcja 3

Podstawowe informacje o postępowaniu w wyniku którego została zawarta umowa

3.1Charakter zamówienia

Zamówienie klasyczne - od 130 000 zł, ale o wartości mniejszej niż progi unijne

3.2Zamówienie było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu albo ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy w BZP lub Dz. Urz. UE

Tak

3.2.1Numer ogłoszenia w BZP lub Dz. Urz. UE

2026/BZP 00154657

3.3Czy zamówienie dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej

Tak

3.4Nazwa projektu lub programu

Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu

3.5Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną

Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy

3.6Rodzaj zamówienia

Usługi

3.7Nazwa zamówienia

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.

3.8Krótki opis przedmiotu zamówienia

Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.

W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;

Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu

2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.

3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów

4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans

5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji

6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u

7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.

3.9Główny kod CPV

80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe

3.10Dodatkowy kod CPV

80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego

80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego

80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne

Sekcja 4

Podstawowe informacje o zawartej umowie

4.1Data zawarcia umowy

2026-04-17

4.2Okres realizacji zamówienia

do 2026-05-15

4.3Dane wykonawcy, z którym zawarto umowę

4.3.1Nazwa (firma) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia (w przypadku wykonawców ubiegających się wspólnie o udzielenie zamówienia – dotyczy pełnomocnika, o którym mowa w art. 58 ust. 2 ustawy)

Pozytrum Michał Szczepanik

4.3.2Krajowy Numer Identyfikacyjny

NIP: 7722422582

4.3.4Miejscowość

Lgota Wielka

4.3.6Województwo

łódzkie

4.3.7Kraj

Polska

4.4Wartość umowy

10000,00 PLN

4.5Numer ogłoszenia o wyniku postępowania zamieszczonego w BZP lub numer ogłoszenia o udzieleniu zamówienia opublikowanego w Dzienniku Urzędowym Unii Europejskiej

2026/BZP 00212878/01

Sekcja 5

Przebieg realizacji umowy

5.1Czy umowa została wykonana

Tak

5.2Termin wykonania umowy

2026-05-10

5.3Czy umowę wykonano w pierwotnie określonym terminie

Tak

5.4Informacje o zmianach umowy

5.4.1Liczba zmian

0

5.5Łączna wartość wynagrodzenia wypłacona z tytułu zrealizowanej umowy

10000,00 PLN

5.6Czy umowa została wykonana należycie

Tak

5.7Podczas realizacji zamówienia zamawiający kontrolował przewidziane w zawartej umowie wymagania

nie dotyczy

Analiza rynku

Typowy budżet takich zamówień, podobne postępowania, historia zamawiającego i rynek lokalny.

Typowy budżet takich zamówień

80000000-4•Usługi edukacyjne i szkoleniowe
Wszystkie przetargi w tej kategorii

Połowa podobnych przetargów ma budżet poniżej 79 tys. zł

Podobne przetargi z ostatnich 12 miesięcy (123 ogłoszenia) miały zwykle budżet od 28 tys. zł do 210 tys. zł.

zwykle10 tys.100 tys.1 mln zł
zwykle10 tys.100 tys.1 mln zł
Skąd te liczby?

Statystyki obliczamy z pola wartość szacunkowa zamówienia podanego przez zamawiającego w ogłoszeniu: to budżet planowany, nie zawsze odpowiada cenie kontraktowej po rozstrzygnięciu. Używamy percentyli (mediana, Q1, Q3), więc wyniki są odporne na pojedyncze ekstremalne ogłoszenia.

Dokładne kwartyle: dolny 28 251 zł, mediana 79 040 zł, górny 213 077 zł. Rozstęp międzykwartylowy: 184 826 zł.

Dopasowanie kodu CPV: dokładne dopasowanie (8 cyfr), CPV 80000000.

Dokumenty i komunikacja

Platforma składania ofert, linki do dokumentacji i dane kontaktowe zamawiającego.

Platforma zakupowa

Miejsce składania ofert lub komunikacji z zamawiającym.

Widzisz błąd w danych? Zgłoś go · Rejestr poprawek · Dane dotyczą Ciebie? Jak przetwarzamy dane · Zgłoś sprostowanie, sprzeciw lub żądanie usunięcia

Najczęstsze pytania o to ogłoszenie

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach prowadzi postępowanie, a miejscem realizacji jest Katowice.
Ogłoszenie zostało oznaczone kodem CPV 80000000-4 (Usługi edukacyjne i szkoleniowe). CPV (Common Procurement Vocabulary) to unijny słownik klasyfikacyjny, dzięki któremu możesz łatwo porównać to postępowanie z podobnymi zamówieniami w tej samej kategorii.
Pełne ogłoszenie jest dostępne w oficjalnym źródle (Biuletyn Zamówień Publicznych). Atlas Przetargów prezentuje treść zgodnie z dokumentem źródłowym wraz z linkiem do oryginału.
Dokumenty