Postępowanie zakończone: wybrano wykonawcę
Wybrany wykonawca
Wartość umowy
10 000 zł
Umowa zawarta
17 kwietnia 2026
Okres realizacji
do 15 maja 2026
Oferty w postępowaniu
2 ofertyceny: 10 000 zł – 14 760 złwszystkie od małych i średnich firm
Wybrano najtańszą ofertę
Kryteria wyboru
Cena60%b) Dodatkowe doświadczenie w prowadzeniu szkoleń o tematyce zgodnej z przedmiotem zamówien40%
ZakończoneBZPOgłoszenie o wyniku postępowania
Wynik postępowania

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.

Zamawiający Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach (Katowice, Śląskie) rozstrzygnął postępowanie „Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: Atrakcyjne…”, wybierając ofertę wykonawcy Pozytrum Michał Szczepanik. Wartość umowy: 10 000 zł. Złożono 2 oferty.

Wartość umowy
10 000 zł
Liczba ofert
2 ofertytypowo 3,6 w edukacji i szkoleniach w śląskimśrednia z 653 postępowań z 2 lat · konkurencja umiarkowana: jedna oferta w 30% postępowań

Przebieg postępowania

3 wpisy

Analiza wyniku postępowania

Podsumowanie
Decyzja

Nie odnotowano odrzuceń ofert ani unieważnienia postępowania.

Wykonawca

Wybrano ofertę firmy Pozytrum Michał Szczepanik (Lgota Wielka), mikrofirma.

Wartość

Wartość umowy: 10 000 zł (umowę zawarto 17 kwietnia 2026 r.).

Oferty

W postępowaniu złożono 2 oferty; ceny wahały się od 10 000 zł do 14 760 zł, wszystkie od małych i średnich firm.

Termin

Okres realizacji umowy: do 15 maja 2026 r..

Wykonawca

Zamówienie na kurs Unreal Engine 5 wygrała firma ARS COMEdia Sp. z o.o. z Warszawy.

Na podstawie ogłoszenia · Zawsze weryfikuj z oryginalnym ogłoszeniem

Alert e-mail

Podobne przetargi na maila

Nowe postępowania z tej kategorii w tym województwie, codziennie rano. Bez konta, rezygnacja jednym kliknięciem.

  • Edukacja i szkolenia
  • woj. Śląskie
Przejdź do nawigacji sekcji

Wynik postępowania

Pełna treść wyniku postępowania wraz z informacją o rozstrzygnięciu i dokumentem źródłowym.

Sekcje ogłoszenia
Sekcja 1

Zamawiający

1.1Rola zamawiającego

Postępowanie prowadzi podmiot, któremu powierzono przeprowadzenie postępowania

1.2Nazwa zamawiającego

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach

1.4Krajowy Numer Identyfikacyjny

REGON 000695491

1.5Adres zamawiającego

1.5.1Ulica

Armii Krajowej

1.5.2Miejscowość

Katowice

1.5.3Kod pocztowy

40-761

1.5.4Województwo

śląskie

1.5.5Kraj

Polska

1.5.6Lokalizacja NUTS 3

PL22A - Katowicki

1.5.9Adres poczty elektronicznej

dyrekcja@zspm.pl

1.5.10Adres strony internetowej zamawiającego

zspm.pl

1.6Adres strony internetowej prowadzonego postępowania

https://platformazakupowa.pl/pn/cuw_katowice

1.7Rodzaj zamawiającego

Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego

1.8Przedmiot działalności zamawiającego

Edukacja

Sekcja 2

Informacje podstawowe

2.1Ogłoszenie dotyczy

Zamówienia publicznego

2.2Ogłoszenie dotyczy usług społecznych i innych szczególnych usług

Tak

2.3Nazwa zamówienia albo umowy ramowej

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.

2.4Identyfikator postępowania

ocds-148610-51495332-a101-4d38-9f17-00daf9073eed

2.5Numer ogłoszenia

2026/BZP 00212878

2.6Wersja ogłoszenia

01

2.7Data ogłoszenia

2026-04-23

2.8Zamówienie albo umowa ramowa zostały ujęte w planie postępowań

Tak

2.9Numer planu postępowań w BZP

2026/BZP 00051410/08/P

2.10Identyfikator pozycji planu postępowań

1.38 Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn

„Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

2.11Czy zamówienie albo umowa ramowa dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej

Tak

2.12Nazwa projektu lub programu

Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu

2.13Zamówienie/umowa ramowa było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu/ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy

Tak

2.14Numer ogłoszenia

2026/BZP 00154657

Sekcja 3

Tryb udzielenia zamówienia lub zawarcia umowy ramowej

3.1Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną

Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy

Sekcja 4

Przedmiot zamówienia

4.1Numer referencyjny

ZP/166/2026

4.2Zamawiający udziela zamówienia w częściach, z których każda stanowi przedmiot odrębnego postępowania

Tak

4.3.1Wartość zamówienia stanowiącego przedmiot tego postępowania (bez VAT)

4941,00 PLN

4.4Rodzaj zamówienia

Usługi

4.5.1Krótki opis przedmiotu zamówienia

Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.

W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;

Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu

2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.

3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów

4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans

5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji

6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u

7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.

4.5.3Główny kod CPV

80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe

4.5.4Dodatkowy kod CPV

80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego

80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego

80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne

Sekcja 5

Zakończenie postępowania

5.1Postępowanie zakończyło się zawarciem umowy albo unieważnieniem postępowania

Postępowanie/cześć postępowania zakończyła się zawarciem umowy

Sekcja 6

Oferty

6.1Liczba otrzymanych ofert lub wniosków

2

6.1.3Liczba otrzymanych od MŚP

2

6.1.4Liczba ofert wykonawców z siedzibą w państwach EOG innych niż państwo zamawiającego

0

6.1.5Liczba ofert wykonawców z siedzibą w państwie spoza EOG

0

6.1.6Liczba ofert odrzuconych, w tym liczba ofert zawierających rażąco niską cenę lub koszt

0

6.1.7Liczba ofert zawierających rażąco niską cenę lub koszt

0

6.2Cena lub koszt oferty z najniższą ceną lub kosztem

10000,00 PLN

6.3Cena lub koszt oferty z najwyższą ceną lub kosztem

14760,00 PLN

6.4Cena lub koszt oferty wykonawcy, któremu udzielono zamówienia

10000,00 PLN

6.5Do wyboru najkorzystniejszej oferty zastosowano aukcję elektroniczną

Nie

6.6Oferta wybranego wykonawcy jest ofertą wariantową

Nie

Sekcja 7

Wykonawca, któremu udzielono zamówienia

7.1Czy zamówienie zostało udzielone wykonawcom wspólnie ubiegającym się o udzielenie zamówienia

Nie

7.2Wielkość przedsiębiorstwa wykonawcy

Mikro przedsiębiorca

7.3Dane (firmy) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia

7.3.1Nazwa (firma) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia

Pozytrum Michał Szczepanik

7.3.2Krajowy Numer Identyfikacyjny

NIP: 7722422582

7.3.4Miejscowość

Lgota Wielka

7.3.6Województwo

łódzkie

7.3.7Kraj

Polska

7.4Czy wykonawca przewiduje powierzenie wykonania części zamówienia podwykonawcom?

Nie

Sekcja 8

Umowa

8.1Data zawarcia umowy

2026-04-17

8.2Wartość umowy/umowy ramowej

10000,00 PLN

8.3Okres realizacji zamówienia albo umowy ramowej

do 2026-05-15

Analiza rynku

Typowy budżet takich zamówień, podobne postępowania, historia zamawiającego i rynek lokalny.

Typowy budżet takich zamówień

80000000-4•Usługi edukacyjne i szkoleniowe
Wszystkie przetargi w tej kategorii

Połowa podobnych przetargów ma budżet poniżej 96 tys. zł

Podobne przetargi z ostatnich 12 miesięcy (109 ogłoszeń) miały zwykle budżet od 37 tys. zł do 210 tys. zł.

zwykle10 tys.100 tys.1 mln zł
zwykle10 tys.100 tys.1 mln zł
Skąd te liczby?

Statystyki obliczamy z pola wartość szacunkowa zamówienia podanego przez zamawiającego w ogłoszeniu: to budżet planowany, nie zawsze odpowiada cenie kontraktowej po rozstrzygnięciu. Używamy percentyli (mediana, Q1, Q3), więc wyniki są odporne na pojedyncze ekstremalne ogłoszenia.

Dokładne kwartyle: dolny 37 065 zł, mediana 95 746 zł, górny 213 355 zł. Rozstęp międzykwartylowy: 176 290 zł.

Dopasowanie kodu CPV: dokładne dopasowanie (8 cyfr), CPV 80000000.

Dokumenty i komunikacja

Platforma składania ofert, linki do dokumentacji i dane kontaktowe zamawiającego.

Platforma zakupowa

Miejsce składania ofert lub komunikacji z zamawiającym.

Widzisz błąd w danych? Zgłoś go · Rejestr poprawek · Dane dotyczą Ciebie? Jak przetwarzamy dane · Zgłoś sprostowanie, sprzeciw lub żądanie usunięcia

Najczęstsze pytania o to ogłoszenie

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach prowadzi postępowanie, a miejscem realizacji jest Katowice.
Łączna wartość części rozstrzygnięcia wynosi 10 000 zł. Kwota pochodzi ze struktury części opublikowanej w ogłoszeniu o wyniku.
Ogłoszenie zostało oznaczone kodem CPV 80000000-4 (Usługi edukacyjne i szkoleniowe). CPV (Common Procurement Vocabulary) to unijny słownik klasyfikacyjny, dzięki któremu możesz łatwo porównać to postępowanie z podobnymi zamówieniami w tej samej kategorii.
Zamówienie zostało udzielone: Pozytrum Michał Szczepanik (Lgota Wielka). Szczegóły wyboru, punktacji i opublikowanych kwot znajdziesz w treści ogłoszenia o wyniku.
W postępowaniu złożono 2 oferty. Liczba ofert jest istotnym wskaźnikiem konkurencyjności rynku dla tego typu zamówień.
Pełne ogłoszenie jest dostępne w oficjalnym źródle (Biuletyn Zamówień Publicznych). Atlas Przetargów prezentuje treść zgodnie z dokumentem źródłowym wraz z linkiem do oryginału.