Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.
Zamawiający Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach (Katowice, Śląskie) rozstrzygnął postępowanie „Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: Atrakcyjne…”, wybierając ofertę wykonawcy Pozytrum Michał Szczepanik. Wartość umowy: 10 000 zł. Złożono 2 oferty.
- Wartość umowy
- 10 000 zł
- Liczba ofert
- 2 ofertytypowo 3,6 w edukacji i szkoleniach w śląskimśrednia z 653 postępowań z 2 lat · konkurencja umiarkowana: jedna oferta w 30% postępowań
Przebieg postępowania
3 wpisy- Ogłoszenie
13 marca 2026
Termin ofert: 23 marca 2026, 9:00Otwórz ogłoszenie → - Wynik: wybrano wykonawcęBieżące
23 kwietnia 2026
2 oferty1 wykonawca - Wykonanie umowy
15 maja 2026
1 wykonawcaOtwórz ogłoszenie →
Analiza wyniku postępowania
- Decyzja
Nie odnotowano odrzuceń ofert ani unieważnienia postępowania.
- Wykonawca
Wybrano ofertę firmy Pozytrum Michał Szczepanik (Lgota Wielka), mikrofirma.
- Wartość
Wartość umowy: 10 000 zł (umowę zawarto 17 kwietnia 2026 r.).
- Oferty
W postępowaniu złożono 2 oferty; ceny wahały się od 10 000 zł do 14 760 zł, wszystkie od małych i średnich firm.
- Termin
Okres realizacji umowy: do 15 maja 2026 r..
- Wykonawca
Zamówienie na kurs Unreal Engine 5 wygrała firma ARS COMEdia Sp. z o.o. z Warszawy.
Na podstawie ogłoszenia · Zawsze weryfikuj z oryginalnym ogłoszeniem
Podobne przetargi na maila
Nowe postępowania z tej kategorii w tym województwie, codziennie rano. Bez konta, rezygnacja jednym kliknięciem.
- Edukacja i szkolenia
- woj. Śląskie
Wynik postępowania
Pełna treść wyniku postępowania wraz z informacją o rozstrzygnięciu i dokumentem źródłowym.
Zamawiający
- 1.1Rola zamawiającego
Postępowanie prowadzi podmiot, któremu powierzono przeprowadzenie postępowania
- 1.2Nazwa zamawiającego
Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
- 1.4Krajowy Numer Identyfikacyjny
REGON 000695491
1.5Adres zamawiającego
- 1.5.1Ulica
Armii Krajowej
- 1.5.2Miejscowość
Katowice
- 1.5.3Kod pocztowy
40-761
- 1.5.4Województwo
śląskie
- 1.5.5Kraj
Polska
- 1.5.6Lokalizacja NUTS 3
PL22A - Katowicki
- 1.5.9Adres poczty elektronicznej
dyrekcja@zspm.pl
- 1.5.10Adres strony internetowej zamawiającego
zspm.pl
- 1.6Adres strony internetowej prowadzonego postępowania
https://platformazakupowa.pl/pn/cuw_katowice
- 1.7Rodzaj zamawiającego
Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego
- 1.8Przedmiot działalności zamawiającego
Edukacja
Informacje podstawowe
- 2.1Ogłoszenie dotyczy
Zamówienia publicznego
- 2.2Ogłoszenie dotyczy usług społecznych i innych szczególnych usług
Tak
- 2.3Nazwa zamówienia albo umowy ramowej
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM im. Armii Krajowej w Katowicach.
- 2.4Identyfikator postępowania
ocds-148610-51495332-a101-4d38-9f17-00daf9073eed
- 2.5Numer ogłoszenia
2026/BZP 00212878
- 2.6Wersja ogłoszenia
01
- 2.7Data ogłoszenia
2026-04-23
- 2.8Zamówienie albo umowa ramowa zostały ujęte w planie postępowań
Tak
- 2.9Numer planu postępowań w BZP
2026/BZP 00051410/08/P
2.10Identyfikator pozycji planu postępowań
- 1.38 Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn
„Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
- 2.11Czy zamówienie albo umowa ramowa dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej
Tak
- 2.12Nazwa projektu lub programu
Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu
- 2.13Zamówienie/umowa ramowa było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu/ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy
Tak
- 2.14Numer ogłoszenia
2026/BZP 00154657
Tryb udzielenia zamówienia lub zawarcia umowy ramowej
- 3.1Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną
Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy
Przedmiot zamówienia
- 4.1Numer referencyjny
ZP/166/2026
- 4.2Zamawiający udziela zamówienia w częściach, z których każda stanowi przedmiot odrębnego postępowania
Tak
- 4.3.1Wartość zamówienia stanowiącego przedmiot tego postępowania (bez VAT)
4941,00 PLN
- 4.4Rodzaj zamówienia
Usługi
- 4.5.1Krótki opis przedmiotu zamówienia
Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.
W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;
Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu
2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.
3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów
4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans
5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji
6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u
7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.- 4.5.3Główny kod CPV
80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe
- 4.5.4Dodatkowy kod CPV
80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego
80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego
80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne
Zakończenie postępowania
- 5.1Postępowanie zakończyło się zawarciem umowy albo unieważnieniem postępowania
Postępowanie/cześć postępowania zakończyła się zawarciem umowy
Oferty
- 6.1Liczba otrzymanych ofert lub wniosków
2
- 6.1.3Liczba otrzymanych od MŚP
2
- 6.1.4Liczba ofert wykonawców z siedzibą w państwach EOG innych niż państwo zamawiającego
0
- 6.1.5Liczba ofert wykonawców z siedzibą w państwie spoza EOG
0
- 6.1.6Liczba ofert odrzuconych, w tym liczba ofert zawierających rażąco niską cenę lub koszt
0
- 6.1.7Liczba ofert zawierających rażąco niską cenę lub koszt
0
- 6.2Cena lub koszt oferty z najniższą ceną lub kosztem
10000,00 PLN
- 6.3Cena lub koszt oferty z najwyższą ceną lub kosztem
14760,00 PLN
- 6.4Cena lub koszt oferty wykonawcy, któremu udzielono zamówienia
10000,00 PLN
- 6.5Do wyboru najkorzystniejszej oferty zastosowano aukcję elektroniczną
Nie
- 6.6Oferta wybranego wykonawcy jest ofertą wariantową
Nie
Wykonawca, któremu udzielono zamówienia
- 7.1Czy zamówienie zostało udzielone wykonawcom wspólnie ubiegającym się o udzielenie zamówienia
Nie
- 7.2Wielkość przedsiębiorstwa wykonawcy
Mikro przedsiębiorca
7.3Dane (firmy) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia
- 7.3.1Nazwa (firma) wykonawcy, któremu udzielono zamówienia
Pozytrum Michał Szczepanik
- 7.3.2Krajowy Numer Identyfikacyjny
NIP: 7722422582
- 7.3.4Miejscowość
Lgota Wielka
- 7.3.6Województwo
łódzkie
- 7.3.7Kraj
Polska
- 7.4Czy wykonawca przewiduje powierzenie wykonania części zamówienia podwykonawcom?
Nie
Umowa
- 8.1Data zawarcia umowy
2026-04-17
- 8.2Wartość umowy/umowy ramowej
10000,00 PLN
- 8.3Okres realizacji zamówienia albo umowy ramowej
do 2026-05-15
Analiza rynku
Typowy budżet takich zamówień, podobne postępowania, historia zamawiającego i rynek lokalny.
Typowy budżet takich zamówień
Połowa podobnych przetargów ma budżet poniżej 96 tys. zł
Podobne przetargi z ostatnich 12 miesięcy (109 ogłoszeń) miały zwykle budżet od 37 tys. zł do 210 tys. zł.
Skąd te liczby?
Statystyki obliczamy z pola wartość szacunkowa zamówienia podanego przez zamawiającego w ogłoszeniu: to budżet planowany, nie zawsze odpowiada cenie kontraktowej po rozstrzygnięciu. Używamy percentyli (mediana, Q1, Q3), więc wyniki są odporne na pojedyncze ekstremalne ogłoszenia.
Dokładne kwartyle: dolny 37 065 zł, mediana 95 746 zł, górny 213 355 zł. Rozstęp międzykwartylowy: 176 290 zł.
Dopasowanie kodu CPV: dokładne dopasowanie (8 cyfr), CPV 80000000.
Podobne przetargi
Ta sama branża, ostatni rok
Historia zamawiającego
Najnowsze postępowania tego podmiotu
Powiązane lokalnie
Aktywne w tym samym rynku lokalnym
Dokumenty i komunikacja
Platforma składania ofert, linki do dokumentacji i dane kontaktowe zamawiającego.
Platforma zakupowa
Miejsce składania ofert lub komunikacji z zamawiającym.
Widzisz błąd w danych? Zgłoś go · Rejestr poprawek · Dane dotyczą Ciebie? Jak przetwarzamy dane · Zgłoś sprostowanie, sprzeciw lub żądanie usunięcia