Szkolenie - Gamifikacja
2. Przedmiot zamówienia: „Usługi szkolenia specjalistycznego dla nauczycieli – Gamifikacja” w ramach projektu „Zawodowcy z Reymonta - podniesienie jakości kształcenia zawodowego w ZSP nr 3 w Łowiczu”.
Zadanie jest realizowane w ramach projektu pn.: „Zawodowcy z Reymonta - podniesienie jakości kształcenia zawodowego w ZSP nr 3 w Łowiczu” współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach programu regionalnego Fundusze Europejskie dla Łódzkiego 2021-2027, nr umowy FELD.08.08-IZ.00-0045/23-00.
Przedmiotem zamówienia jest realizacja usługi szkoleniowej z zakresu gamifikacji w edukacji dla nauczycieli Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 3 im. Władysława Stanisława Reymonta w Łowiczu, w ramach projektu pn. „Zawodowcy z Reymonta – podniesienie jakości kształcenia zawodowego w ZSP nr 3 w Łowiczu”.
Miejscem realizacji szkolenia będzie budynek Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 3 im. Władysława Stanisława Reymonta w Łowiczu, ul. Powstańców 1863 r. 12D. Zamawiający zapewnia sale dydaktyczne niezbędne do przeprowadzenia szkolenia.
Zamawiający dopuszcza realizację szkolenie w formie online lub formule hybrydowej, w przypadku zaistnienia uzasadnionej przesłanki, po uzgodnieniu z Zamawiającym i uzyskaniu pisemnej zgody Zamawiającego.
Kurs z zakresu gamifikacji obejmuje 20 godzin lekcyjnych i przeznaczony jest łącznie dla 6 nauczycieli.
Wykonawca zorganizuje i przeprowadzi kurs dla grupy liczącej maksymalnie 6 nauczycieli Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 3 im. Władysława Stanisława Reymonta w Łowiczu.
Zakres tematyczny kursu obejmuje:
• podstawy gamifikacji i możliwości jej wykorzystania w procesie dydaktycznym,
• mechanikę i mechanizmy gier wykorzystywane w edukacji,
• mechanizmy uczenia się wykorzystywane w gamifikacji,
• podstawy neurodydaktyki w grywalizacji i gamifikacji,
• projektowanie prostych gier edukacyjnych,
• wykorzystanie gier edukacyjnych w realizacji treści podstawy programowej,
• wykorzystanie gier w utrwalaniu i powtarzaniu materiału,
• zastosowanie gamifikacji w zwiększaniu zaangażowania i motywacji uczniów,
• gry i gamifikację jako narzędzia rozwijania kompetencji kluczowych,
• wykorzystanie elementów takich jak: wyzwania, punkty, poziomy, cele, osiągnięcia, informacja zwrotna i nagrody,
• uczniów jako twórców i współtwórców gier edukacyjnych,
• projektowanie gry edukacyjnej i procesu gamifikacji – case study,
• analizę przykładowych scenariuszy wykorzystania gamifikacji podczas zajęć zawodowych,
• tworzenie własnych rozwiązań gamifikacyjnych możliwych do zastosowania w codziennej pracy nauczyciela.
Wspólny Słownik Zamówień CPV:
• 80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego,
• 80000000-4 usługi edukacyjne i szkoleniowe,
• 80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego,
3. Wykonawca zobowiązany jest do:
3.1. przygotowania materiałów szkoleniowych w formie drukowanej, po jednym egzemplarzu dla każdej osoby objętej szkoleniem oraz jeden egzemplarz dla Zamawiającego.
3.2. Oznaczenia zgodnie z obowiązującymi Wytycznymi dotyczącymi informacji i promocji Funduszy Europejskich na lata 2021-2027 wszelkich materiałów, które otrzymują uczestnicy szkolenia, w szczególności: publikacji, materiałów dydaktycznych, prezentacji, materiałów audiowizualnych, itp.).
3.3. Przechowywania wszystkich dokumentów związanych z realizacją kursu co najmniej do dnia 31.12.2031 r., z zastrzeżeniem możliwości zmiany terminu.
3.4. Wykonania przedmiotu zamówienia zgodnie z wytycznymi w zakresie realizacji zasady równości szans i niedyskryminacji, w tym dostępności dla osób z niepełnosprawnościami oraz zasady równości szans kobiet i mężczyzn w ramach funduszy unijnych na lata 2021-2027.
4. Termin wykonywania zamówienia: od dnia podpisania umowy do dnia 28.08.2026 r.