AktywneBaza Konkurencyjności2026-11450-282098

Science4Business – Nauka dla biznesu

SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny, NIP 1180197245

Oryginał w Bazie Konkurencyjności

Najważniejsze informacje

Termin składania ofert
24.08.2026, 23:59
Data publikacji
13.08.2026
Lokalizacja
Warszawa, Mazowieckie
Wartość szacunkowa
Rodzaj
Usługa / Usługi IT
Liczba ofert

Kody CPV

72000000-5 · Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia72244000-7 · Usługi prototypowania

Opracowanie doświadczenia VR EthnoVR Interactive

Przedmiotem zamówienia jest wybór Wykonawcy usługi opracowania i wykonania produkcyjnej wersji interaktywnego doświadczenia VR „EthnoVR Interactive”, obejmujących projekt rozwiązania, implementację mechanizmów interakcji i dialogu, integrację rozpoznawania mowy, testy, optymalizację, przygotowanie do publikacji na platformach Steam i Met.

Kryteria oceny ofert

Kryterium cenowe

Łączna cena zamówienia – maksymalnie do zdobycia 60 punktów.

Kryterium 2

Gwarancja serwisowa na system informatyczny opracowany w ramach zamówienia – maksymalnie do zdobycia 30 punktów;

Kryterium 3

Kryterium środowiskowe (KS): zastosowanie co najmniej jednego z poniższych lub równoważnego poniższymi rozwiązania prośrodowiskowego przy realizacji zamówienia – maksymalnie do zdobycia 10 punktów.

Warunki udziału i wymagane dokumenty

Wiedza i doświadczenie

Oferent dysponuje wiedzą i doświadczeniem niezbędnymi do realizacji przedmiotu zamówienia. Zamawiający uzna warunek udziału w postępowaniu za spełniony, jeżeli Oferent wykaże, że w okresie ostatnich 5 lat przed upływem terminu składania ofert samodzielnie, prawidłowo zrealizował lub współrealizował, a w przypadku polegania na doświadczeniu personelu lub innego wykonawcy (oferta składana w konsorcjum) – że osoby będące pracownikami lub współpracownikami Oferenta skierowane do realizacji zamówienia lub partner konsorcjum prawidłowo zrealizował lub współrealizował, co najmniej: - 3 projekty polegające na opracowaniu, wykonaniu, wdrożeniu lub istotnym rozwinięciu aplikacji, doświadczenia lub środowiska interaktywnego w technologii VR, wykorzystujących wielojęzyczną interakcję głosową, przeznaczonych do celów badań podstawowych lub badawczo-rozwojowych. Weryfikacja spełnienia warunku I nastąpi na podstawie informacji wskazanych w Formularzu ofertowym - zał. A. Potwierdzenie spełnienia przez Oferenta WARUNKU nr I w zakresie wiedzy i doświadczenia, zawierający wykaz zrealizowanych projektów. Ocena spełnienia warunku według formuły spełnia – nie spełnia. Zamawiający podczas weryfikacji ofert może zwrócić się do oferentów z żądaniem przesłania referencji lub innych dokumentów potwierdzających prawidłowe wykonanie usług.

Osoby zdolne do wykonania zamówienia

Oferent posiada zasoby niezbędne do realizacji zamówienia, w tym wykaże, że dysponuje lub będzie dysponował co najmniej 2 osobami, które osobiście będą uczestniczyły w wykonaniu zamówienia, i z których co najmniej jedna posiada minimum 3-letnie doświadczenie w realizacji usług/projektów/zleceń tożsamych do usługi objętej przedmiotem zamówienia, tj.: usług opracowania i wykonania produkcyjnej wersji interaktywnego doświadczenia VR. Weryfikacja spełnienia warunku nastąpi na podstawie informacji wskazanych w Formularzu ofertowym - zał. B. Potwierdzenie spełnienia przez Oferenta WARUNKU nr II w zakresie posiadania zasobów niezbędnych do realizacji zamówienia, zawierający wykaz osób, które osobiście będą uczestniczyć w wykonaniu zamówienia. Ocena spełnienia warunku według formuły spełnia – nie spełnia.

Potencjał techniczny

Oferent dysponuje lub będzie dysponował przez cały okres realizacji zamówienia potencjałem technicznym i programistycznym umożliwiającym opracowanie, kompilowanie i testowanie aplikacji VR na urządzeniach docelowych. W szczególności Oferent musi posiadać lub mieć zapewniony dostęp do: - bezpiecznego środowiska deweloperskiego, testowego i repozytorium kodu; - odpowiednio wydajnych stacji roboczych do produkcji i optymalizacji grafiki 3D oraz oprogramowania VR; - urządzeń Meta Quest jako urządzenia docelowego projektu; - środowiska umożliwiającego testowanie wersji PCVR zgodnej z platformą Steam/SteamVR; - oprogramowania i licencji niezbędnych do wykonania zamówienia; - infrastruktury do wykonywania i odtwarzania kopii zapasowych. Uwaga: Zamawiający nie wymaga, aby Oferent był właścicielem powyższych zasobów. Dopuszcza się zasoby własne, wynajęte, subskrypcyjne lub chmurowe, o ile Oferent zapewni możliwość korzystania z nich przez cały wymagany okres realizacji zamówienia oraz okres objęty gwarancją. Weryfikacja spełnienia warunku III nastąpi na podstawie informacji wskazanych w Formularzu ofertowym - zał. C. Potwierdzenie spełnienia przez Oferenta WARUNKU nr III - Oświadczenie o spełnianiu warunków udziału w postępowaniu w zakresie potencjału technicznego oraz - w przypadku oferty składanej wspólnie przez kilka podmiotów (konsorcjum) także na podstawie załączonej umowy konsorcjum, oświadczeń partnerów konsorcjum lub innych dokumentów potwierdzających dysponowanie wymaganym potencjałem technicznym . Ocena spełnienia warunku według formuły spełnia – nie spełnia.

Dodatkowe warunki udziału

Oferent nie podlega wykluczeniu z udziału w postępowaniu ze względu na konflikt interesów: W celu zapobiegania konfliktom interesów z postępowania wyklucza się Oferentów powiązanych kapitałowo lub osobowo z Zamawiającym. Przez powiązania kapitałowe lub osobowe rozumie się wzajemne powiązania między Zamawiającym lub osobami upoważnionymi do zaciągania zobowiązań w imieniu Zamawiającego lub osobami wykonującymi w imieniu Zamawiającego czynności związane z przeprowadzeniem procedury wyboru Wykonawcy a Oferentem polegające w szczególności na: Uczestniczeniu w spółce jako wspólnik spółki cywilnej lub spółki osobowej, posiadaniu co najmniej 10% udziałów lub akcji (o ile niższy próg nie wynika z przepisów prawa), pełnieniu funkcji członka organu nadzorczego lub zarządzającego, prokurenta, pełnomocnika; Pozostawaniu w związku małżeńskim, w stosunku pokrewieństwa lub powinowactwa w linii prostej, pokrewieństwa lub powinowactwa w linii bocznej do drugiego stopnia, lub związaniu z tytułu przysposobienia, opieki lub kurateli albo pozostawaniu we wspólnym pożyciu z osobą upoważnioną do zaciągania zobowiązań w imieniu Zamawiającego lub osobą wykonującą w imieniu Zamawiającego czynności związane z przeprowadzeniem procedury wyboru Wykonawcy pozostawaniu w takim stosunku prawnym lub faktycznym, że istnieje uzasadniona wątpliwość co do bezstronności lub niezależności w związku z postępowaniem o udzielenie zamówienia. Osoby upoważnione do zaciągania zobowiązań w imieniu Zamawiającego i osoby wykonujące w imieniu Zamawiającego czynności związane z przeprowadzeniem procedury wyboru Wykonawcy: Iwona Gawrycka, Anna Poczenta, Mariusz Gwardencki, Daniela Hekiert-Małozięć oraz na podstawie art. 7 ust. 1 w zw. z art.7 ust. 9 ustawy z dnia 13 kwietnia 2022 r. - o szczególnych rozwiązaniach w zakresie przeciwdziałania wspieraniu agresji na Ukrainę oraz służących ochronie bezpieczeństwa narodowego (Dz.U. z 2022 r. poz. 835), dalej jako „ustawa”. Weryfikacja spełnienia warunku IV nastąpi na podstawie informacji wskazanych w Formularzu ofertowym - zał. C. Potwierdzenie spełnienia przez Oferenta WARUNKU nr IV - Oświadczenie o braku przesłanek do wykluczenia m.in. z powodu powiązań Oferenta z Zamawiającym. Ocena spełnienia warunku według formuły spełnia – nie spełnia.

Harmonogram realizacji

15.10.2026 - 28.02.2027

Etap 1 (miesiąc 3-5): Doprecyzowanie wymagań i projekt rozwiązania Rezultaty: pełna specyfikacja funkcji i treści (scenariusze, warianty językowe, ścieżki rozmów), projekt obsługi użytkownika, projekt techniczny mechanizmu dialogu (logika rozmowy, zasady przejść, tryb awaryjny), projekt koncepcji wirtualnych postaci (wymagania dla modeli, animacji, mimiki), plan testów, harmonogram i rejestr ryzyk.

28.02.2027 - 01.07.2027

Etap 2 (miesiące 6-9): Budowa fundamentów aplikacji oraz „szkieletu” dialogu Rezultaty: przygotowana baza aplikacji (struktura projektu, sceny, system sterowania), pierwsza działająca wersja „szkieletu” dialogu (bez pełnej treści), mechanizm zapisu decyzji użytkownika, wstępna wersja logów/raportowania dla trenera, wersja demonstracyjna do testów wewnętrznych.

01.07.2027 - 31.08.2027

Etap 3 (miesiące 9–10): Wirtualne postaci oraz przygotowanie treści Rezultaty: wirtualne postaci (modele, tekstury, rig, zestaw animacji), przygotowane elementy mimiki i ruchu ust do mowy, wdrożone sceny i rekwizyty w jakości produkcyjnej, zestaw gotowych materiałów dźwiękowych (nagrania/zasoby) do scenariuszy.

01.07.2027 - 01.10.2027

Etap 4 (miesiące 9–11): Implementacja pełnej interaktywności i mechanizmu dialogu Rezultaty: pełna interaktywność doświadczenia, kompletny mechanizm dialogu (gałęzie rozmów, warunki przejść, komunikaty edukacyjne), panel ustawień (język, warianty), zapis przebiegu sesji (logi).

02.10.2027 - 31.03.2028

Etap 5 (miesiące 12-18): Dialog głosowy (rozpoznawanie mowy) Rezultaty: integracja rozpoznawania mowy z mechanizmem dialogu, mapowanie wypowiedzi na odpowiedzi systemu, tryb awaryjny (np. wybór opcji), rejestrowanie błędów i jakości działania, dostosowanie mimiki/ruchu ust do odtwarzanej mowy.

01.06.2028 - 30.09.2028

Etap 6 (miesiące 21-23): Testy, poprawki na podstawie wyników badań z użytkownikami i optymalizacja działania na goglach Rezultaty: raport z testów stabilności i płynności, usunięcie błędów, poprawa komfortu użytkowania, optymalizacja zasobów (grafika/animacje), wersja “beta” do publikacji (wydanie prawie finalne).

01.09.2028 - 30.09.2028

Etap 7 (miesiąc 24): Wersja finalna i przygotowanie do publikacji Rezultaty: finalne wersje aplikacji przygotowane do opublikowania na platformach Steam i Meta, lista kontrolna spełnionych wymagań publikacyjnych, dokumentacja wydania (opis wersji, instrukcje techniczne).