Usługia opracowania zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej.
Transparentni Sp. z o.o., NIP 5472179351
Transparentni Sp. z o.o., NIP 5472179351
Kody CPV
Opracowania zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej. Przedmiotem zamówienia jest zakup usługi opracowania zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej. 1.1. Cel gry szkoleniowej Celem gry szkoleniowej jest zwiększenie jakości zarządzania strategicznego w zakresie przeciwdziałania defraudacjom. Ryzyko wystąpienia nadużyć, kradzieży, korupcji czy innych form defraudacji występuje w każdej firmie – niezależnie od branży w jakiej działa firma, niezależnie od wielkości zatrudnienia czy wysokości obrotów w firmie, brak odpowiednich mechanizmów kontrolnych zwiększa możliwość popełnienia nadużyć. Istotnym elementem budowania skutecznych narzędzi przeciwdziałania defraudacjom jest przede wszystkim znajomość mechanizmów oraz procesów działalności firmy, w których mogą wystąpić nieprawidłowości, dlatego kluczowym celem opracowywanej gry będzie budowanie efektywnej struktury mechanizmów kontrolnych w zakresie przeciwdziałania defraudacjom. Uczestnictwo w grze pozwoli na rozwinięcie umiejętności uczestników w zakresie: - stworzenia wizji prowadzenia efektywnego biznesu powiązanej z skuteczną ochroną firmy (poza dotychczasowym schematem) przed potencjalnymi działaniami defraudacyjnymi, - planowania działań strategicznych, poszukiwanie nowych rozwiązań i możliwości realizacyjnych, w tym opracowanie planu działań skutecznej ochrony przeciwdziałania defraudacjom (rozwój kompetencji i umiejętności zarządczych w realizowanych procesach wdrażanych zmian); - zwiększeniu umiejętności inwestowania w rozwój firmy przy jednoczesnym inwestowaniu w mechanizmy kontrolne w celu osiągnięcia założonych efektów (wzrostu wyników finansowych firmy przy jednoczesnym zmniejszeniu ryzyka wystąpienia defraudacji w firmie), - zwiększeniu umiejętności zarządzanie zmianą - umiejętność reagowania na pojawiające się zadania oraz zdarzenia losowe oraz konieczność wprowadzania niezbędnych korekt w planie działania; - podejmowania decyzji mimo braku wszystkich potrzebnych informacji. 1.2. Planowane zastosowanie gry Gra zostanie zastosowana podczas warsztatów szkoleniowych w celu zwiększenia świadomości kadry w zakresie możliwości oraz narzędzi ochrony działalności firmy przed wystąpieniem defraudacji. 1.3. Odbiorcy gry Odbiorcami gry będzie przede wszystkim kadra zarządzająca (kierownicy, dyrektorzy, prezesi zarządu, główni księgowi, itp.), która odpowiada za działalność całej firmy, jak i poszczególnych obszarów jej działalności (np. działy finansowe, działy sprzedaży) oraz odpowiada za wdrożenie odpowiednich działań kontrolnych. Liczba graczy: maksimum 6-8 graczy. Czas potrzebny na jedną rozgrywkę: 6-8 godzin. Forma gry: gra planszowa w języku polskim. 1.4. Zakres usługi opracowania gry szkoleniowej: 1.4.1. Opracowanie mapy celów szkoleniowych oraz sposobu pomiaru uzyskanych efektów szkoleniowych. 1.4.2. Określenie głównych ram fabularnych gry - gra powinna mieć określoną fabułę, która będzie osadzona w realiach bliskich uczestnikom (symulacja całości lub części specyfiki ich pracy). 1.4.3. Opracowanie koncepcji przebiegu i mechaniki gry: a. określenie ramowego scenariusza gry - opisanie działań graczy w grze i kierujących grą działań trenera; b. opisanie modelowej sytuacji jaką przedstawia gra oraz przełożenie modelowej sytuacji na etapy rozgrywki i zadania w grze; c. określenie treści poszczególnych modułów/etapów gry z uwzględnieniem ich przebiegu, kluczowych doświadczeń jakich dostarczają, a także wzajemnych powiązań między modułami (określenie relacji między modułami z uwzględnieniem ich wpływu na punktację całej gry, a także przełożenia na ogólną dynamikę warsztatu); d. opracowanie wytypowanych ról – opracowanie ról dla poszczególnych graczy zgodnie z przygotowanym scenariuszem gry. e. opracowanie mechanizmów gry – zestawu narzędzi dostosowanych do wypracowanych modułów/etapów gry (np. punkty, poziomy, tabele wyników, odznaczenia, wyzwania, wprowadzenia i pętle zaangażowania). f. W zależności od zaproponowanej koncepcji gry i jej mechaniki Wykonawca może do opracowania zasad gry wykorzystać elementy składowe np. karty, pionki, żetony. Wykonawca może również zabronować zastosowanie innych niż wymienione elementy niezbędne do prawidłowego funkcjonowania gry oraz zwiększenia jej atrakcyjności – dodatkowe elementy powinny zostać ustalone z zamawiającym. 1.4.4. Opracowanie warsztatu szkoleniowego opartego na grze - uwzgledniającej powiązanie poszczególnych elementów gry z celami szkoleniowymi - określenie kluczowych doświadczeń, które posłużą za przykłady i uzasadnienie do określonych celów szkoleniowych. 1.4.5. Przygotowanie dokumentacji: a. Dokumentacji technicznej gry (dokumentację opracowane moduły/etapy gry), b. przygotowanie wszystkich materiałów dla graczy (instrukcje, skrypty, pomoce dodatkowe) – dokumenty powinny być napisane w języku polskim oraz zawierać min. elementy: zbiór podstawowych zasad, które na wstępie powinien poznać uczestnik gry, w tym: cele gry, zasady rozgrywki, sposoby posługiwania się elementami gry. c. przygotowanie materiałów dla trenerów (scenariusze rozgrywki dla trenera) zawierających pełną informację o sposobie przeprowadzenia gry/warsztatów. 1.4.6. Wszytskie projekty dot. gry (elementy składowe, instrukcje, scenariusze) muszą zostać przedstawione zamawiającemu, a następnie przez niego zaakceptowane. 1.4.7. Organizacja testu odbiorowego, w którym grupa przedstawicieli klienta przechodzi przez cały warsztat, po to aby podjąć decyzję o zatwierdzeniu protokołu odbioru lub ewentualnych poprawkach do wersji finalnej. 1.4.8. Ewentualne wprowadzenie koniecznych poprawek po testowym okresie z uwzględnieniem uwag zamawiającego. 1.4.9. Wykonawca jest zobowiązany uwzględnić w toku realizacji zamówienia udział Zamawiajacego w poszczególnych etapach projektowania gry – uwzględnić wszytskie uwagi, sugestie i wskazówki zamawiającego. 1.5. Scenariusze gry – założenia: 1.5.1. Scenariusze gry muszą opierać się na realnych występujących w firmach problemach oraz zagrożeniach. Scenariusze powinny wykorzystywać konkretne kompetencje, wiedzę biznesową oraz praktyczne narzędziach i rozwiązania, które mogę zostać wykorzystane w prowadzonej działalności. 1.5.2. Określenie pożądanych zachowań gracza: możliwe jak najbardziej konkretne i dotyczące rzeczywistych czynności, wykonanie danych zachowań powinno być mierzalne. 1.5.3. Scenariusze gry powinny obejmować założenia: a. uczestnikom zostają przypisane zróżnicowane role – uczestnicy mogą wcielać się w postacie pełniące w rzeczywistości swoje funkcje (funkcje kierownicze) jak i również w role innych pracowników. b. scenariusze powinny uwzględniać takie czynności jak: podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, wdrażanie nowych rozwiązań w firmie, rozwiązywanie konfliktów, inwestowanie, realizacja codziennych prac dot. działalności firmy, itp. c. decyzyjność podczas rozgrywki – niektóre decyzje w trakcie rozgrywki powinny być podejmowane indywidualnie (zgodnie z przydzieloną rolą) ale niektóre powinny być podejmowane zespołowo. d. losowość wydarzeń – uwzględnienie czynników losowych tak aby zasady gry mogły umożliwiać graczom zwiększenie poziomu ryzyka (np. poprzez ograniczenie aktywności w grze i niepodejmowanie dodatkowych działań) lub obniżenie poziomu ryzyka (np. poprzez nabycie określonych zasobów lub wykonanie określonych działań). e. kompletność przekazywanych informacji - określenie jakie informacji oraz w którym momencie zostaną udostępniane graczom – możliwość wyposażenie niektórych graczy w dodatkowe uprawnienia, z których mogą oni skorzystać w pewnym (określonym) momencie gry, tym samym zaskakując przeciwników lub uruchamianie podczas gry zdarzeń symulujących uwarunkowania, o których gracze nie są przed rozgrywką poinformowani (nie wiedzą o ich treści albo nawet o możliwości ich wystąpienia). f. określenie źródeł oraz siły oddziaływania zagrożeń dla gracza (nadużyć / oszustw/działań defraudacyjnych), które muszą zostać przezwyciężone w celu osiągnięcia wyznaczonych celów – zagrożenia powinny być generowane przez środowisko w którym toczy się gra ale powinny być również wywoływane działaniami pozostałych graczy. g. kolejność podejmowanych działań przez graczy – gra powinna mieć charakter sekwencyjny (w danym momencie graczem jest jedna osoba, która inicjuje zdarzenia zgodnie ze swoimi uprawnieniami) – kolejność wykonywania działań wynikać może z poziomu określonych ról w grze lub z poziomu uzyskania lepszych wyników dzięki wcześniej podjętym działaniom). h. Moderator rozgrywki (trener) przedstawia zasady gry oraz jej poszczególne etapy – po każdym etapie/module trener przekazuje kolejne elementy scenariusza gry. 1.6. Infromacje dodatkowe 1.6.1. Nazwa GRY zostanie ustalona wspólnie przez Zamawiającego i Wykonawcę w późniejszym etapie realizacji zamówienia (powinna ona przywoływać skojarzenia związane z tematyką gry i być spójna ze scenariuszem gry). 1.6.2. Potwierdzeniem należytego wykonania przedmiotu umowy będzie protokół zdawczo-odbiorczy przyjęty bez zastrzeżeń przez Zamawiajacego, co równoznacznie będzie z uznaniem przedmiotu za należycie wykonanie w terminie umownym. 1.6.3. Po wykonaniu zamówienia Wykonawca zobowiązuje się przekazać Zamawiającemu w całości majątkowe prawa autorskie do opracowania gry szkoleniowej, bez żadnych ograniczeń czasowych i terytorialnych, na wszelkich znanych w chwili zawarcia Umowy polach eksploatacji oraz prawa do wszystkich materiałów wytworzonych w ramach wykonywania Umowy zgodnie z przepisami ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Wszelkie materiały wytworzone w ramach Umowy, po jej zakończeniu przechodzą na własność Zamawiającego. 1.6.4. Zamawiający dopuszcza możliwość konsultacji i zadawania dodatkowych pytań w zakresie przygotowywania koncepcji oraz zasad gry szkoleniowej – każde konsultacje oraz pytania zostaną opublikowane (tak aby zgodnie z zasadami konkurencyjności wszyscy potencjalni Wykonawcy mogli zapoznać się z ustaleniami).
Przedmiotem zamówienia jest zakup usługi opracowania zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej. 1.1. Cel gry szkoleniowej Celem gry szkoleniowej jest zwiększenie jakości zarządzania strategicznego w zakresie przeciwdziałania defraudacjom. Ryzyko wystąpienia nadużyć, kradzieży, korupcji czy innych form defraudacji występuje w każdej firmie – niezależnie od branży w jakiej działa firma, niezależnie od wielkości zatrudnienia czy wysokości obrotów w firmie, brak odpowiednich mechanizmów kontrolnych zwiększa możliwość popełnienia nadużyć. Istotnym elementem budowania skutecznych narzędzi przeciwdziałania defraudacjom jest przede wszystkim znajomość mechanizmów oraz procesów działalności firmy, w których mogą wystąpić nieprawidłowości, dlatego kluczowym celem opracowywanej gry będzie budowanie efektywnej struktury mechanizmów kontrolnych w zakresie przeciwdziałania defraudacjom. Uczestnictwo w grze pozwoli na rozwinięcie umiejętności uczestników w zakresie: - stworzenia wizji prowadzenia efektywnego biznesu powiązanej z skuteczną ochroną firmy (poza dotychczasowym schematem) przed potencjalnymi działaniami defraudacyjnymi, - planowania działań strategicznych, poszukiwanie nowych rozwiązań i możliwości realizacyjnych, w tym opracowanie planu działań skutecznej ochrony przeciwdziałania defraudacjom (rozwój kompetencji i umiejętności zarządczych w realizowanych procesach wdrażanych zmian); - zwiększeniu umiejętności inwestowania w rozwój firmy przy jednoczesnym inwestowaniu w mechanizmy kontrolne w celu osiągnięcia założonych efektów (wzrostu wyników finansowych firmy przy jednoczesnym zmniejszeniu ryzyka wystąpienia defraudacji w firmie), - zwiększeniu umiejętności zarządzanie zmianą - umiejętność reagowania na pojawiające się zadania oraz zdarzenia losowe oraz konieczność wprowadzania niezbędnych korekt w planie działania; - podejmowania decyzji mimo braku wszystkich potrzebnych informacji. 1.2. Planowane zastosowanie gry Gra zostanie zastosowana podczas warsztatów szkoleniowych w celu zwiększenia świadomości kadry w zakresie możliwości oraz narzędzi ochrony działalności firmy przed wystąpieniem defraudacji. 1.3. Odbiorcy gry Odbiorcami gry będzie przede wszystkim kadra zarządzająca (kierownicy, dyrektorzy, prezesi zarządu, główni księgowi, itp.), która odpowiada za działalność całej firmy, jak i poszczególnych obszarów jej działalności (np. działy finansowe, działy sprzedaży) oraz odpowiada za wdrożenie odpowiednich działań kontrolnych. Liczba graczy: maksimum 6-8 graczy. Czas potrzebny na jedną rozgrywkę: 6-8 godzin. Forma gry: gra planszowa w języku polskim. 1.4. Zakres usługi opracowania gry szkoleniowej: 1.4.1. Opracowanie mapy celów szkoleniowych oraz sposobu pomiaru uzyskanych efektów szkoleniowych. 1.4.2. Określenie głównych ram fabularnych gry - gra powinna mieć określoną fabułę, która będzie osadzona w realiach bliskich uczestnikom (symulacja całości lub części specyfiki ich pracy). 1.4.3. Opracowanie koncepcji przebiegu i mechaniki gry: a. określenie ramowego scenariusza gry - opisanie działań graczy w grze i kierujących grą działań trenera; b. opisanie modelowej sytuacji jaką przedstawia gra oraz przełożenie modelowej sytuacji na etapy rozgrywki i zadania w grze; c. określenie treści poszczególnych modułów/etapów gry z uwzględnieniem ich przebiegu, kluczowych doświadczeń jakich dostarczają, a także wzajemnych powiązań między modułami (określenie relacji między modułami z uwzględnieniem ich wpływu na punktację całej gry, a także przełożenia na ogólną dynamikę warsztatu); d. opracowanie wytypowanych ról – opracowanie ról dla poszczególnych graczy zgodnie z przygotowanym scenariuszem gry. e. opracowanie mechanizmów gry – zestawu narzędzi dostosowanych do wypracowanych modułów/etapów gry (np. punkty, poziomy, tabele wyników, odznaczenia, wyzwania, wprowadzenia i pętle zaangażowania). f. W zależności od zaproponowanej koncepcji gry i jej mechaniki Wykonawca może do opracowania zasad gry wykorzystać elementy składowe np. karty, pionki, żetony. Wykonawca może również zabronować zastosowanie innych niż wymienione elementy niezbędne do prawidłowego funkcjonowania gry oraz zwiększenia jej atrakcyjności – dodatkowe elementy powinny zostać ustalone z zamawiającym. 1.4.4. Opracowanie warsztatu szkoleniowego opartego na grze - uwzgledniającej powiązanie poszczególnych elementów gry z celami szkoleniowymi - określenie kluczowych doświadczeń, które posłużą za przykłady i uzasadnienie do określonych celów szkoleniowych. 1.4.5. Przygotowanie dokumentacji: a. Dokumentacji technicznej gry (dokumentację opracowane moduły/etapy gry), b. przygotowanie wszystkich materiałów dla graczy (instrukcje, skrypty, pomoce dodatkowe) – dokumenty powinny być napisane w języku polskim oraz zawierać min. elementy: zbiór podstawowych zasad, które na wstępie powinien poznać uczestnik gry, w tym: cele gry, zasady rozgrywki, sposoby posługiwania się elementami gry. c. przygotowanie materiałów dla trenerów (scenariusze rozgrywki dla trenera) zawierających pełną informację o sposobie przeprowadzenia gry/warsztatów. 1.4.6. Wszytskie projekty dot. gry (elementy składowe, instrukcje, scenariusze) muszą zostać przedstawione zamawiającemu, a następnie przez niego zaakceptowane. 1.4.7. Organizacja testu odbiorowego, w którym grupa przedstawicieli klienta przechodzi przez cały warsztat, po to aby podjąć decyzję o zatwierdzeniu protokołu odbioru lub ewentualnych poprawkach do wersji finalnej. 1.4.8. Ewentualne wprowadzenie koniecznych poprawek po testowym okresie z uwzględnieniem uwag zamawiającego. 1.4.9. Wykonawca jest zobowiązany uwzględnić w toku realizacji zamówienia udział Zamawiajacego w poszczególnych etapach projektowania gry – uwzględnić wszytskie uwagi, sugestie i wskazówki zamawiającego. 1.5. Scenariusze gry – założenia: 1.5.1. Scenariusze gry muszą opierać się na realnych występujących w firmach problemach oraz zagrożeniach. Scenariusze powinny wykorzystywać konkretne kompetencje, wiedzę biznesową oraz praktyczne narzędziach i rozwiązania, które mogę zostać wykorzystane w prowadzonej działalności. 1.5.2. Określenie pożądanych zachowań gracza: możliwe jak najbardziej konkretne i dotyczące rzeczywistych czynności, wykonanie danych zachowań powinno być mierzalne. 1.5.3. Scenariusze gry powinny obejmować założenia: a. uczestnikom zostają przypisane zróżnicowane role – uczestnicy mogą wcielać się w postacie pełniące w rzeczywistości swoje funkcje (funkcje kierownicze) jak i również w role innych pracowników. b. scenariusze powinny uwzględniać takie czynności jak: podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, wdrażanie nowych rozwiązań w firmie, rozwiązywanie konfliktów, inwestowanie, realizacja codziennych prac dot. działalności firmy, itp. c. decyzyjność podczas rozgrywki – niektóre decyzje w trakcie rozgrywki powinny być podejmowane indywidualnie (zgodnie z przydzieloną rolą) ale niektóre powinny być podejmowane zespołowo. d. losowość wydarzeń – uwzględnienie czynników losowych tak aby zasady gry mogły umożliwiać graczom zwiększenie poziomu ryzyka (np. poprzez ograniczenie aktywności w grze i niepodejmowanie dodatkowych działań) lub obniżenie poziomu ryzyka (np. poprzez nabycie określonych zasobów lub wykonanie określonych działań). e. kompletność przekazywanych informacji - określenie jakie informacji oraz w którym momencie zostaną udostępniane graczom – możliwość wyposażenie niektórych graczy w dodatkowe uprawnienia, z których mogą oni skorzystać w pewnym (określonym) momencie gry, tym samym zaskakując przeciwników lub uruchamianie podczas gry zdarzeń symulujących uwarunkowania, o których gracze nie są przed rozgrywką poinformowani (nie wiedzą o ich treści albo nawet o możliwości ich wystąpienia). f. określenie źródeł oraz siły oddziaływania zagrożeń dla gracza (nadużyć / oszustw/działań defraudacyjnych), które muszą zostać przezwyciężone w celu osiągnięcia wyznaczonych celów – zagrożenia powinny być generowane przez środowisko w którym toczy się gra ale powinny być również wywoływane działaniami pozostałych graczy. g. kolejność podejmowanych działań przez graczy – gra powinna mieć charakter sekwencyjny (w danym momencie graczem jest jedna osoba, która inicjuje zdarzenia zgodnie ze swoimi uprawnieniami) – kolejność wykonywania działań wynikać może z poziomu określonych ról w grze lub z poziomu uzyskania lepszych wyników dzięki wcześniej podjętym działaniom). h. Moderator rozgrywki (trener) przedstawia zasady gry oraz jej poszczególne etapy – po każdym etapie/module trener przekazuje kolejne elementy scenariusza gry. 1.6. Infromacje dodatkowe 1.6.1. Nazwa GRY zostanie ustalona wspólnie przez Zamawiającego i Wykonawcę w późniejszym etapie realizacji zamówienia (powinna ona przywoływać skojarzenia związane z tematyką gry i być spójna ze scenariuszem gry). 1.6.2. Potwierdzeniem należytego wykonania przedmiotu umowy będzie protokół zdawczo-odbiorczy przyjęty bez zastrzeżeń przez Zamawiajacego, co równoznacznie będzie z uznaniem przedmiotu za należycie wykonanie w terminie umownym. 1.6.3. Po wykonaniu zamówienia Wykonawca zobowiązuje się przekazać Zamawiającemu w całości majątkowe prawa autorskie do opracowania gry szkoleniowej, bez żadnych ograniczeń czasowych i terytorialnych, na wszelkich znanych w chwili zawarcia Umowy polach eksploatacji oraz prawa do wszystkich materiałów wytworzonych w ramach wykonywania Umowy zgodnie z przepisami ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Wszelkie materiały wytworzone w ramach Umowy, po jej zakończeniu przechodzą na własność Zamawiającego. 1.6.4. Zamawiający dopuszcza możliwość konsultacji i zadawania dodatkowych pytań w zakresie przygotowywania koncepcji oraz zasad gry szkoleniowej – każde konsultacje oraz pytania zostaną opublikowane (tak aby zgodnie z zasadami konkurencyjności wszyscy potencjalni Wykonawcy mogli zapoznać się z ustaleniami).
Kryterium cenowe
Kryterium I - Cena – 60% Najniższa oferowana cena = 60 pkt, wyliczenie ilości punktów dla każdej z ofert: cena najniższa/cena oferowana * 60 pkt. Cena podana w ofercie powinna obejmować wszelkie koszty związane z realizacją zamówienia.
Kryterium 2
Kryterium II – Doświadczenie – 10% Punktacja ustalana będzie na podstawie wykazu osób oraz nazw gier szkoleniowych wykonanych przez te osoby (wraz z dokumentami poświadczającą że gry opracowywały wskazane osoby). Punkty: 0 gier- 0 pkt; 1-3 gry - 3 pkt; 4-7 gier - 6 pkt; 8 i więcej gier - 10 pkt.
Kryterium 3
Kryterium III: Koncepcja zasad gry szkoleniowej – 30% Zamawiający dokona indywidualnej subiektywnej oceny opartej na udzielonych odpowiedziach. W każdym z pytań można będzie uzyskać od 0-15 pkt. - Zamawiający zsumuje punkty przyznane danej ofercie przez poszczególnych oceniających i wyliczy średnią
Kryterium 4
Sposób obliczenia całkowitej liczby punktów: P = PK1 + PK2 + PK3 P – całkowita liczba punktów dla oferty PK1 – liczba punktów uzyskanych w kryterium „Cena”” PK2 – liczba punktów uzyskanych w kryterium „Doświadczenie” PK3 – Liczba punktów uzyskana w kategorii „Koncepcja zasad gry szkoleniowej"
Zamawiający uzna ten warunek za spełniony jeżeli Wykonawca wykaże, że opracował założenia oraz zasady grywalizacji dla minimum 2 gier szkoleniowych, spośród których: a. co najmniej 1 gra stanowiły grę symulacyjną tj. gry w której warunki rozgrywki zmierzają do tego aby jak najbardziej przypominały rzeczywistość, stanowiły imitację warunków jakie człowiek spotyka lub może spotkać w życiu; b. co najmniej 1 gra ma postać tradycyjnej gry planszowej rozgrywanej w turach. Zamawiający żąda złożenia oświadczenia oraz przedstawienia wykazu usług spełniających określone wymogi - wykaz należy złożyć na podstawie załącznika nr 2 do zapytania ofertowego.
Zamawiający wymaga, aby Wykonawca dysponował odpowiednimi osobami zdolnymi do wykonania zamówienia, z których każda spełnia następujące warunki: a. dysponuje dwoma osobami, które posiadają doświadczenie w realizacji co najmniej 2 projektów polegających na opracowaniu założeń oraz zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej w zakresie: - przygotowania koncepcji i fabuły gry, - opracowania mechaniki gry - testowania gry. Zamawiający żąda złożenia oświadczenia oraz przedstawienia wykazu osób, które będą uczestniczyć w wykonaniu zamówienia - wykaz należy złożyć na podstawie załącznika nr 2 do zapytania ofertowego.
Posiada uprawnienia do wykonywania określonej działalności lub czynności, jeżeli ustawy nakładają obowiązek posiadania takich uprawnień względem wykonywania wskazanego przedmiotu zamówienia. O udzielenie zamówienia mogą ubiegać się Wykonawcy, którzy nie są powiązani osobowo lub kapitałowo z Zamawiającym. Przez powiązania kapitałowe albo osobowe rozumie się wzajemne powiązania między zamawiającym bądź osobami upoważnionymi do zaciągania zobowiązań w imieniu zamawiającego lub osobami wykonującymi w imieniu zamawiającego czynności związane z przygotowaniem oraz przeprowadzaniem wyboru wykonawcy, a wykonawcą, polegające w szczególności na: a. uczestniczeniu w spółce jako wspólnik spółki cywilnej lub spółki osobowej, b. posiadaniu co najmniej 10% udziałów lub akcji, o ile niższy próg nie wynika z przepisów prawa, c. pełnieniu funkcji członka organu nadzorczego lub zarządzającego, prokurenta, pełnomocnika, d. pozostawaniu w związku małżeńskim, w stosunku pokrewieństwa lub powinowactwa w linii prostej, pokrewieństwa lub powinowactwa w linii bocznej do drugiego stopnia lub są związane z tytułu przysposobienia, opieki lub kurateli z wykonawcą, jego zastępcą prawnym lub członkami organów zarządzających lub organów nadzorczych wykonawców ubiegających się o udzielenie zamówienia.
1. Złożenie oferty nie stanowi zawarcia umowy. 2. Oferty, które nie spełniają wymagań określonych w zapytaniu ofertowym nie będą rozpatrywane. 3. Zamawiający nie dopuszcza składania ofert częściowych. Zamawiający nie dopuszcza składania ofert wariantowych. Oferty częściowe lub wariantowe nie będą brane pod uwagę. 4. Zamawiający zastrzega sobie możliwość unieważnienia zapytania ofertowego na każdym etapie prowadzonego postępowania. W takim przypadku Oferentom nie przysługują żadne roszczenia w stosunku do Zamawiającego. 5. Postępowanie nie jest prowadzone w oparciu o ustawę z dnia 29 stycznia 2004 r. – Prawo Zamówień Publicznych, dlatego nie jest możliwe stosowanie środków odwoławczych określonych w tej ustawie. 6. Termin ważności oferty – 30 dni liczone od daty upływu terminu składania ofert.
1.1. Lista dokumentów: a. Załącznik nr 1 – Formularz ofertowy b. Załącznik nr 2 – Oświadczenie dot. wiedzy oraz doświadczenia c. Załącznik nr 3 – Koncepcja gry 1.2. Oferta powinna zostać przygotowana na formularzu oferty stanowiącym załącznik nr 1 do niniejszego zapytania ofertowego. Oferta powinna być przygotowana w języku polskim. 1.3. Oferty stanowiące odpowiedź na zapytanie można składać: a. za pośrednictwem poczty, kuriera lub osobiście na adres korespondencyjny zamawiającego: TRANSPARENTNI Sp. z o.o., ul. Wilcza 39, 43-300 Bielsko-Biała; b. za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mailem: biuro@transparentni.pl Z dopiskiem (na kopercie; w przypadku poczty elektronicznej - z tytułem) „OFERTA NA OPRACOWANIE ZASAD GRYWALIZACJI DLA GRY SZKOLENIOWEJ” c. za pośrednictwem potralu "Baza konkurencyjności" https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/ 1.4. W przypadku ofert, które będą dostarczane drogą pocztową liczy się data wpływu oferty do biura Zamawiającego. Oferty, które będą dostarczane elektronicznie na wskazany adres e-mail powinny być podpisane przez Oferenta. 1.5. Osoba do kontaktu w sprawie ogłoszenia: Krzysztof Klimczak, e-mail: biuro@transparentni.pl 1.6. Wykonawca może zwrócić się na piśmie do zamawiającego o wyjaśnienie treści Zapytania ofertowego - najpóźniej dzień przed terminem składania ofert. Zapytania o wyjaśnienia należy składać a. z za pośrednictwem poczty, kuriera lub osobiście na adres korespondencyjny zamawiającego: TRANSPARENTNI Sp. z o.o., ul. Wilcza 39, 43-300 Bielsko-Biała; b. za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mailem: biuro@transparentni.pl c. za pośrednictwem portalu Baza Konkurencyjności: https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/ 1.7. Zamawiający dopuszcza możliwość konsultacji w zakresie przygotowywania koncepcji oraz zasad gry szkoleniowej – każde konsultacje oraz pytania zostaną opublikowane w taki sam sposób jak zapytanie ofertowe, tak aby wszyscy potencjalni Wykonawcy mogli zapoznać się z ustaleniami. 1.8. Zamawiający niezwłocznie udzieli wyjaśnień. Jeżeli zapytanie o wyjaśnienie treści zamówienia wpłynął po upływie powyższego terminu lub dotyczy udzielonych wyjaśnień, Zamawiający może udzielić wyjaśnień albo pozostawić wniosek bez rozpoznania.
01.02.2021 - 31.08.2021
Opracowanie zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej. 1. Wymagany termin wykonania zamówienia dotyczącego zakupu usługi opracowania zasad grywalizacji dla gry szkoleniowej wynosi 6 miesięcy od dnia podpisania umowy. 2. Najpóźniej w terminie 7 dni od dnia podpisania umowy Wykonawca przedstawi Zamawiającemu szczegółowy harmonogram realizacji przedmiotu zamówienia, w którym znajdują się wszystkie działania zaplanowane do wykonania. Harmonogram uwzględni wszystkie czynności obejmujące zarówno obowiązki spoczywające na Wykonawcy, jak i Zamawiającym. Zamawiający zastrzega sobie możliwość wniesienia uwag do przygotowanego harmonogramu