Postępowanie unieważnione, nie wybrano wykonawcy

To ogłoszenie jest wynikiem postępowania bez wyboru wykonawcy. Szczegóły formalne znajdziesz w sekcji zakończenia postępowania w treści ogłoszenia.

ZakończoneBZPOgłoszenie o wyniku postępowania
Wynik postępowania

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

Unieważnienie

Wartość wyniku (est.)
Nie podano
Mediana w kategorii: 21 000 zł
Liczba ofert
Brak danych
Konkurencyjność
~3,4 oferty
umiarkowana
tyle średnio w tej branży i regionie

Analiza wyniku postępowania

Podsumowanie
  • 1

    DecyzjaPostępowanie unieważniono bez wyboru wykonawcy. Powód: W przedmiotowym postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego, do upływu terminu składania ofert, nie wpłynęła żadna oferta.2026-03-11 Biuletyn Zamówień PublicznychOgłoszenie o wyniku postępowania - - Usługi. Podstawa: art. 255 pkt 1 ustawy.

  • 2

    Postępowanie objęte było współfinansowaniem ze środków Funduszy Europejskich dla Śląskiego 2021-2027 w ramach Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji.

Na podstawie ogłoszenia · Zawsze weryfikuj z oryginalnym ogłoszeniem

Przebieg postępowania

2 wpisy

Wszystkie ogłoszenia powiązane z tym postępowaniem, od pierwszego komunikatu do ostatniej aktualizacji lub wyniku.

  1. Ogłoszenie

    26 lutego 2026

    Otwórz ogłoszenie →
  2. Wynik: bez wyboruBieżące

    11 marca 2026

Wynik postępowania

Pełna treść wyniku postępowania wraz z informacją o rozstrzygnięciu i dokumentem źródłowym.

Sekcje ogłoszenia
1ZamawiającySekcja 1
PunktPoleWartość
1.1.)Rola zamawiającego

Postępowanie prowadzi podmiot, któremu powierzono przeprowadzenie postępowania

1.2.)Nazwa zamawiającego

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach

1.4)Krajowy Numer Identyfikacyjny

REGON 000695491

1.5)Adres zamawiającego

Brak danych

1.5.1.)Ulica

Armii Krajowej

1.5.2.)Miejscowość

Katowice

1.5.3.)Kod pocztowy

40-761

1.5.4.)Województwo

śląskie

1.5.5.)Kraj

Polska

1.5.6.)Lokalizacja NUTS 3

PL22A - Katowicki

1.5.9.)Adres poczty elektronicznej

dyrekcja@zspm.pl

1.5.10.)Adres strony internetowej zamawiającego

zspm.pl

1.6.)Adres strony internetowej prowadzonego postępowania

https://platformazakupowa.pl/pn/cuw_katowice

1.7.)Rodzaj zamawiającego

Zamawiający publiczny - jednostka sektora finansów publicznych - jednostka samorządu terytorialnego

1.8.)Przedmiot działalności zamawiającego

Edukacja

2Informacje podstawoweSekcja 2
PunktPoleWartość
2.1.)Ogłoszenie dotyczy

Zamówienia publicznego

2.2.)Ogłoszenie dotyczy usług społecznych i innych szczególnych usług

Tak

2.3.)Nazwa zamówienia albo umowy ramowej

Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

2.4.)Identyfikator postępowania

ocds-148610-dba84379-da21-4ddf-9f57-d9a5339b585d

2.5.)Numer ogłoszenia

2026/BZP 00148936

2.6.)Wersja ogłoszenia

01

2.7.)Data ogłoszenia

2026-03-11

2.8.)Zamówienie albo umowa ramowa zostały ujęte w planie postępowań

Tak

2.9.)Numer planu postępowań w BZP

2026/BZP 00051410/04/P

2.10.)Identyfikator pozycji planu postępowań

Brak danych

1.3.8 Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn

„Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

2.11.)Czy zamówienie albo umowa ramowa dotyczy projektu lub programu współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej

Tak

2.12.)Nazwa projektu lub programu

Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości - Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021-2027 (Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji) dla Priorytetu: FESL.10.00-Fundusze Europejskie na transformację dla Działania: FESL.10.23-Edukacja zawodowa w procesie sprawiedliwej transformacji regionu

2.13.)Zamówienie/umowa ramowa było poprzedzone ogłoszeniem o zamówieniu/ogłoszeniem o zamiarze zawarcia umowy

Tak

2.14.)Numer ogłoszenia

2026/BZP 00130288

3Tryb udzielenia zamówienia lub zawarcia umowy ramowejSekcja 3
PunktPoleWartość
3.1.)Tryb udzielenia zamówienia wraz z podstawą prawną

Zamówienie udzielane jest w trybie podstawowym na podstawie: art. 275 pkt 1 ustawy

4Przedmiot zamówieniaSekcja 4
PunktPoleWartość
4.1.)Numer referencyjny

ZP/106/2026

4.2.)Zamawiający udziela zamówienia w częściach, z których każda stanowi przedmiot odrębnego postępowania

Tak

4.3.1)Wartość zamówienia stanowiącego przedmiot tego postępowania (bez VAT)

4941,00 PLN

4.4.)Rodzaj zamówienia

Usługi

4.5.1.)Krótki opis przedmiotu zamówienia

Przedmiotem zamówienia jest: kursu Unreal Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.

W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;

Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5
• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne
• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel
• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów
• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny
• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu
• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu

2. Blockout Sceny
• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza
• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)
• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji
• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.

3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)
• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami
• zasady optymalizacji sceny:
- użycie technologii Nanite,
- zarządzanie szczegółowością obiektów
• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)
• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji
• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)
• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów

4. Materiały
• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)
• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja
• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur
• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce
• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans

5. Oświetlenie i Post Process
• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość
• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light
• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia
• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.
• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły
• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette
• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji

6. Tworzenia animacji filmowych w UE5
• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny
• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia
• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej
• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)
• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u

7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych
• ustawienia eksportu:
- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,
- eksport animacji do .mov
• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)
• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowych

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.

4.5.3.)Główny kod CPV

80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe

4.5.4.)Dodatkowy kod CPV

80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego

80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego

80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne

5Zakończenie postępowaniaSekcja 5
PunktPoleWartość
5.1.)Postępowanie zakończyło się zawarciem umowy albo unieważnieniem postępowania

Postępowanie/cześć postępowania zakończyła się unieważnieniem

5.2.)Podstawa prawna unieważnienia postępowania

art. 255 pkt 1 ustawy

5.2.1.)Przyczyna unieważnienia postępowania

W przedmiotowym postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego, do upływu terminu składania ofert, nie wpłynęła żadna oferta.

Analiza rynku

Typowy budżet zamawiającego w tej kategorii CPV, podobne postępowania oraz historia zamawiającego i rynek lokalny.

Typowy budżet w tej kategorii CPV

80000000-4Usługi edukacyjne i szkoleniowe
Wszystkie przetargi w tej kategorii
Mediana budżetu
21 000 zł
Próbka: 3388 postępowań
Ostatnie 12 miesięcy
Środkowe 50% w przedziale
7558 zł73 800 zł
Rozstęp międzykwartylowy
66 243 zł
Źródło próbki
CPV 80000000· dokładne dopasowanie (8 cyfr)
Dolny kwartyl
7558 zł
Mediana
21 000 zł
Górny kwartyl
73 800 zł
Jak liczymy benchmark?

Statystyki obliczamy z pola wartość szacunkowa zamówienia podanego przez zamawiającego w ogłoszeniu: to budżet planowany, nie zawsze odpowiada cenie kontraktowej po rozstrzygnięciu. Używamy percentyli (mediana, Q1, Q3), więc wyniki są odporne na pojedyncze ekstremalne ogłoszenia.

Dokumenty i komunikacja

Platforma składania ofert, linki do dokumentacji i dane kontaktowe zamawiającego.

Platforma zakupowa

Miejsce składania ofert lub komunikacji z zamawiającym.

Kontakt i komunikacja

Najczęstsze pytania o to ogłoszenie

Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach prowadzi postępowanie, a miejscem realizacji jest Katowice.
Ogłoszenie zostało oznaczone kodem CPV 80000000-4 (Usługi edukacyjne i szkoleniowe). CPV (Common Procurement Vocabulary) to unijny słownik klasyfikacyjny, dzięki któremu możesz łatwo porównać to postępowanie z podobnymi zamówieniami w tej samej kategorii.
Pełne ogłoszenie jest dostępne w oficjalnym źródle (Biuletyn Zamówień Publicznych). Atlas Przetargów prezentuje treść zgodnie z dokumentem źródłowym wraz z linkiem do oryginału.